Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……现在,显然不可同日而语,Kickstarter 上很多项目的结果并不是太好,饱受诟病

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……战斗 AI另外一个改动则是在 AI 的多样性上进行了一的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的……包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI 见的配合等.利用扩展出来的 AI 能力, 制作了更高级的敌兵单位

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……另外一个改动则是在AI的多样性上进行了一的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单的AI,……包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI见的配合等.利用扩展出来的AI能力, 制作了更高级的敌兵单位

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

装甲较量(Armor Contest)

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这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

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Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決版……并进行了全面性强化,包括崭新的光影及环境升级、高画质纹理、提高绘制距离、Grand Theft Auto V

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Steam国区的大部分销量 高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)折腾了很久,结果自己都没时间打通

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1 update代码1.2 update测试结果……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……本身代码段的性能也有一差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的,对胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉……)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定卡组之间的胜率偏向一个固定值

版本:Early Access


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